Šipky jsou oblíbený sport, který se hraje jak rekreačně, tak na profesionální úrovni.
Cílem je házet šipky na terč a získat co nejvíce bodů podle pravidel hry.
Existuje několik různých variant hry.
Nejznámějšími a nejběžnějšími jsou „501“ a „kriket“.
Základní pravidla šipek:
1. Terč
• Rozměry: Standardní terč pro šipky má průměr 45,5 cm.
• Rozdělení terče: Terč je rozdělen na 20 sekcí s číselným označením (1–20), přičemž každá sekce má určitou bodovou hodnotu. V terči jsou také speciální oblasti:
o Vnější okraj: Dvojky (dvojité skóre).
o Vnitřní okraj: Trojky (trojité skóre).
o Střed terče (bullseye): Střední kruh. Vnější kruh je hodnocen jako 25 bodů, vnitřní jako 50 bodů.
2. Hráči
• Hráči (obvykle dva nebo dva týmy) se střídají v házení šipek.
Každý hráč hází tři šipky za jedno kolo.
• Počet hráčů: Může to být 1 vs. 1 nebo 2 týmy po 2 hráčích.
3. Začátek hry
• Hra začíná takzvaným „legem“ nebo „setem“, kdy hráči střídají šipky a bodují. V některých formátech se hraje na určitý počet setů nebo legů.
• Hráči se obvykle rozhodují, kdo začne, pomocí hodu jedné šipky do terče. Ten, kdo je nejblíže středu (bullseye), začíná.
4. Hra „501“
• Počáteční skóre: Hráči začínají s 501 body. Cílem je snížit skóre na nulu, a to za co nejméně hodů.
• Dvojité skóre a závěr: Hráči musí zakončit hru „dvojkou“ (tedy skórovat na nulu tím, že trefí dvojitý okraj některé sekce terče). Pokud hráč přesáhne nulu, jeho skóre se vrátí na hodnotu, kterou měl předtím.
• Hraní na skóre: Šipky se bodují podle jejich umístění na terči.
Například:
o Trefa do vnějšího okraje sekce znamená dvojnásobek bodů dané sekce.
o Trefa do vnitřního okraje znamená trojnásobek bodů dané sekce.
o Trefa do středu terče (bullseye) znamená 50 bodů, vnější část 25 bodů.
5. Hra „kriket“
• Cílem je trefit určité sekce na terči (15, 16, 17, 18, 19, 20 a bullseye), dokud je všechny neuzavřete.
• Uzavření sekce: Sekce se uzavře, když hráč trefí dané číslo 3x (například trefí 20 třikrát – 3x šipky na 20).
• Bodování: Po uzavření sekce může hráč skórovat v této sekci tím, že ji trefí znovu, ale pouze pokud ji má uzavřenou.
• Hra končí, když jeden tým uzavře všechny sekce a má více bodů než soupeř.
6. Pravidla hodu
• Hráči hodí 3 šipky za kolo. Po každém hodu se sečtou body podle toho, kam šipky zasáhnou.
• Pokud šipka zasáhne více než jednu oblast (například je ve styku mezi dvěma sekcemi), započítává se ta, která má vyšší hodnotu.
• Podmínky hodu: Hráč musí stát za čárou (označenou čarou nebo linií), aby jeho hod byl platný.
7. Bodování
• Skórování: Šipky jsou bodovány podle následujících pravidel:
o Sekce 1–20: Bodová hodnota dané sekce.
o Dvojitá oblast: Dvojité skóre (například trojka v sekci 20 znamená 60 bodů, pokud je trefeno v dvojité oblasti).
o Trojitá oblast: Trojité skóre (například trojka v sekci 20 znamená 120 bodů, pokud je trefeno v trojité oblasti).
o Bullseye: Vnější část (25 bodů), vnitřní část (50 bodů).
8. Fauly
• Překročení čáry: Pokud hráč přejde přes označenou čáru při hodu, je to považováno za faul a hod není platný.
• Neplatný hod: Pokud šipka spadne mimo terč, hod není započítán.
• Přeskočení tahu: Pokud hráč hodí šipku před stanoveným pořadím, může být penalizován.
9. Výhra
• V „501“: Hráč, který jako první dosáhne bodů na nulu a zakončí je dvojitou šipkou, vyhrává hru.
• V „kriket“: Tým, který uzavře všechny sekce a má více bodů než soupeř, vyhrává.